CAMPO DRA?NIKO
Campo de for?a mental que, na ignorancia, os magus e madrus, acreditavam ser criado por outras criaturas de poder, e que eles conseguiam colocar às suas ordens;
CARGA KáRMICA
Culpas carregadas e acumuladas pelas vidas sem fim que, em nível sutil, afetam a roda de samsara, ou o ciclo de reencarna??es;
CAíDOS
Anjos que, ao serem contrários ou irem contra alguma determina??o do UM, erroneamente se acreditaram expulsos de sua presen?a, sendo confinados na terra.
A verdade é que, quando uma consciência se toma de culpas e sentimentos mais baixos, a vibra??o desce a níveis perigosos, ocasionando a queda.
Os anjos caídos mais comuns s?o o(a)s AsasLongas, o(a)s AsasCortadas, o(a)s vigilantes e o(a)s dranians.
Apesar da denomina??o ser comum aos anjos que est?o confinados na terra, vale lembrar que muitos anjos que aqui est?o nessa condi??o aqui permanecem por vontade própria, exprimindo sua vontade de experienciar essa cria??o t?o amada pelo Trov?o.
Vale frisar que a queda é sempre ocasionada pela diminui??o da vibra??o. Assim, foram muitas as quedas, que se iniciaram quando a primeira m?nada tomou consciência de si mesma;
CAVEIRAS DE CRISTAL ou mutas ou rainhas
As mutas talvez sejam os objetos mais misteriosos e controversos que já surgiram aqui no planeta, e talvez nesse universo local.
O que se sabe delas pode parecer de grande volume de informa??o e estar completo em sua totalidade, mas isso é um terrível engano. Sua origem provavelmente é outro, que n?o o que está abaixo descrito, bem como seus poderes, quantidades e ... destinos e destina??es.
A descri??o abaixo é um compilado, às vezes conflitante, dos conhecimentos partilhados pelos anjos, dem?nios e pessoas, e até mesmo alguns humanos de poder.
Como conhecimento comum elas se apresentam como caveiras esculpidas em quartzo e outras pedras preciosas no formato de um cranio humano. é importante frisar que as pedras de que s?o feitas n?o determinam suas cores naturais, pois que, quando acordam, elas podem se apresentar em quase todo o espectro de cores visíveis e invisíveis, dependendo do humor ou da escolha que fa?am. A pedra se torna, assim, apenas um local onde suas energias est?o.
Elas s?o, pelos mais antigos, chamadas de Mutas, mas comumente também como Bantares, rainhas, pedras do destino, caveiras de cristal, Testemunhas do Trov?o, craneos de luzes ou cristais dos mortos.
é conhecido e transmitido nas correntes esotéricas que as pessoas as construíram na quarta era urantiana por influência de sua natureza deificada, e foi a partir dessas caveiras que o deus Trov?o criou, primeiro os símios, e após, os seres humanos. Foram onze as caveiras criadas pelas pessoas. Juntando a elas, o Trov?o criou mais duas, formando as chamadas treze rainhas, nas quais o deus Trov?o instilou poderes mágicos. Há a cren?a de que, quando reunidas, elas podem decidir o destino de todo o universo. Havia uma cren?a err?nea, e isto por elas serem independentes e possuírem o poder necessário para fazer valer essa independência, de que quem estivesse na posse da mais poderosa delas, chamada de “Maestra”, poderia usufruir para si de todo esse poder.
Num primeiro momento, após ter feito cópias que usaria para suas cria??es, o Trov?o as guardou em local seguro, e tudo estava em paz. Mas, ent?o, os anjos as recolheram do lugar onde estavam e as usaram no mundo, o que as expos, bem como expos o mundo à elas. Os dem?nios as viram e as desejaram, visto que haviam percebido que, através delas, havia grande chance de conseguirem dominar toda a cria??o.
Quando ativadas em seu poder surge como que uma névoa que se enrodilha dentro delas, e ela é tomada de uma cor predominante, que necessariamente n?o é a cor da própria pedra. Quando assim ativada ela é chamada somente de Mutas. Nessa condi??o elas podem se ligar tanto ao portador quanto às outras Mutas que porventura estejam ativadas no momento. E elas podem gravar tudo ao redor, com elas e com o portador, por isso o motivo de serem também chamadas de “testemunhas do Trov?o”.
Mas havia um segredo nelas: havia um ser escolhido que com quem elas se uniram para assim poderem agir no universo. E esses seres eram seres de imenso poder, sendo anjos e dem?nios. Esses seres, quando imersos nas mutas, caiam em um tipo de experiência, se tornando letárgicos, esquecendo-se de quem eram, apenas mutas sendo. Ainda, havia um gatilho, que se mostrou como sendo a prepara??o para uma guerra terminal que realmente aconteceu ao final da oitava era, que foi conhecida como guerra fimdeera, quando as mutas, buscando diminuir o próprio poder e estabilizá-lo, buscaram segundos habitantes, chamados de “carga”, que poderiam ser pessoas, anjos ou dem?nios.
No final da oitava era, quando iniciou a era dos homens logo após a guerra fimdeera, nessa linha do tempo, é entendimento corrente que a energia do Trov?o, que as transformava em mutas, foi recolhida de cada uma delas, e os seres que as habitavam, dois seres em cada muta, foram liberados, e elas se mostraram apenas como pedras de poder, ficando desaparecidas por longo tempo. Tempos depois da guerra fimdeera elas reapareceram em um reino no meio do oceano, quando desempenharam um papel crucial nos destinos da humanidade.
Explicando a informa??o no início deste item por “controverso e misterioso”, vale lembrar relatos do próprio Samael que dá conta de as ter visto em corpos cristalinos sobre o planeta, bem como relatos de encontros com seres de imenso poder ocorridos no planeta, que n?o poderiam ser explicados a n?o ser que algo, de puro poder divino, estivesse presente. Ainda, há descri??es de seres cristalinos de cores diferentes das conhecidas das treze rainhas. Outro fato, ainda mais estranho, se mostra quando levantamentos levados a cabo denunciaram a existência n?o de treze, mas de vinte e cinco mutas. E, para complicar ainda mais, há aqueles que dizem ter tido conhecimentos superiores de que as mutas s?o apenas varia??es puras e imediatas do próprio UM trino, sendo uma misteriosa muta o verdadeiro repositório de que se utiliza o UM, essa chamada de AlmaDoInfinito.
Ent?o ficam inúmeras perguntas, como a de que, se em cada uma delas habita um dem?nio, que se lembra anjo; e um anjo que se sabe dem?nio, por que assumiram uma pessoa ou dahar ou nefelin? A resposta a esta pergunta é bem simples: a energia de um estabilizando e lembrando a energia do outro. Por isso, todas essas energias ou centelhas que passam a habitar as mutas delas s?o apartadas, quando a miss?o das mutas é finalizada.
Para finalizar, os elevados dizem que a capacidade quase mágica dos seres humanos de mesclarem em si, quase que de forma equilibrada, a luz e a sombra, se deve às duas principais mutas, a Volitora e a Maestra, visto essa ser uma realidade nelas impressa.
Em todo o caso, segundo o conhecimento corrente e público, as treze Mutas, as rainhas, s?o:
DosVivos – Cor predominante: branca leitosa. Quando Trevas e Escurid?o foram libertos da pris?o no lago, essa, juntamente com Dana??o e Alegoria, se uniu a eles. Ela foi tomada por Otempele na guerra dosvivos, com a ajuda dos anjos. é a terceira caveira mais importante na hierarquia. Essa é uma das que pendem para o lado sombrio, daí seu enorme perigo. Ela foi descida das montanhas por um dem?nio chamado OtentaPui, mas logo desaparecendo, juntamente com o dem?nio. Os anjos e os seres acabaram achando bom que isso tenha ocorrido. No princípio estava com Trevas, que a perdeu na guerra dosvivos. Ela irá se ligar com Dhorn, na oitava era urantiana. Como Muta sua pedra é a turmalina, cor verde escuro;
DorEManso – Cor predominante: branca cristalina. Essa foi entregue por potaraobis a Uivo, nos momentos preparatórios da guerra fimdeera. Esta é fiel à luz. Chamou por Cartena, na oitava era urantiana. Como Muta a pedra é o quartzo fantasma, vibrando em branco transparente;
Canhestra – cor predominante: cinza escura. Pende para o lado sombrio. Ela pode influenciar perigosamente uma mente. Essa caveira foi a que traiu um dos anjos, um comandante chamado Ematiel, e quase o destruiu, quando da defesa final de Thiahuanaco. Ela, após isso, se uniu aos dem?nios, permanecendo na posse de Escurid?o até o momento final. Como Muta sua pedra é topázio, vibrando em amarelo-ouro;
Dana??o – cor predominante: vermelha sanguínea. Ela é extremamente poderosa e de vontade volúvel. Quando Trevas e Escurid?o foram libertos da pris?o no lago, essa, juntamente com Dosvivos e Alegoria, se uniu a eles. Por muitas eras ficou na posse de Escurid?o. Por fim, ela trocou de portador, acabando na posse de Imegui, na oitava era urantiana. Pende para o lado sombrio. Como Muta sua pedra é ágata de fogo, mantendo sua cor vermelha;
SempreViva - cor com predominancia em rosa. Ela pende mais para a luz, mas pode ser enganada. Ela ficará por eras a fio escondida nas terras baixas. Faz trio com Nuvemalta e Montesa. Ela chamou por Manira na oitava era urantiana, mas acabou mudando e tomando Itanauara. Como Muta sua pedra é a sodalite, e vibra na cor azul celeste;
NuvemAlta – cor com predominancia em branco, com veios branco-leitosos. Ela pende mais para a luz, mas também pode ser enganada. Ela ficara por eras a fio escondida nas terras baixas. Faz trio com Sempreviva e Montesa. Ela chamou por TrêsOlhos na oitava era urantiana. Como Muta sua pedra é água-marinha, vibrando em verde claro;
Montesa - cor com predominancia em branco com estrias negras. Ela pende mais para a luz, mas também pode ser enganada. Ela ficara por eras a fio escondida nas terras baixas. Faz trio com Sempreviva e Nuvemalta. Ela tomou o rei, quando ele estava na guerra das terras baixas, na oitava era urantiana. Como Muta sua pedra é a painite, vibrando na cor abobora;
Nanindeua – cor predominante: roxa. Essa é uma caveira especial, extremamente fiel e voltada para a luz. Ela transmite paz e seguran?a. Porém, quando em batalha, ela se mostra muito poderosa. Por muitas eras ficou oculta nas terras baixas. Chamou por Encardido, na oitava era urantiana. Como Muta a pedra é ambar, amarelo claro e transparente;
VidaSempre – Cor com predominancia em castanho claro. Ela pende para a luz, mas pode ser enganada, como muitas outras. Ela ficou por eras a fio nas terras baixas. Tomou Tenebe na oitava era urantiana. Como Muta é a pedra ametista, vibrando em violeta.
Alegoria – cor predominante ocre com veios verde esmeralda. Ela é de extrema periculosidade, porque gosta das sombras e pode trabalhar para com elas se enla?ar. Faz par com Maresia. Quando Trevas e Escurid?o foram libertos da pris?o no lago, essa, juntamente com Dana??o e Dosvivos, se uniu a eles. Ela estava com Trevas. Devido ao medo que o possuiu quando ela come?ou a despertar, na oitava era urantiana, Trevas a empurrou para um sombra que estava logo ao seu lado. Como Muta sua pedra é a turqueza, vibrando na cor azul;
Maresia – Cor predominante cinza chumbo, com pouquíssimas estrias em azul escuro. Ela é de extrema periculosidade, porque gosta das sombras e pode trabalhar para com elas se enla?ar, tal como Alegoria, com quem faz par. Tomou Nahan Pakan na oitava era urantiana. Dizem que ela foi enganada em sua escolha, visto a natureza do comandante Nahan, apesar de ser cren?a geral de que as mutas ocultam o que s?o, como também sabem disfar?ar muito bem suas vontades. Como Muta sua pedra é a rubi, vibrando em um intenso vermelho sangue;
Maestra – Criada por Tup?. Sem cor por predominante, visto as possuir todas. Essa é a caveira central. Sem ela as treze rainhas n?o despertam o poder total. Ela, sozinha, n?o possui poder, mas pode se disfar?ar em qualquer outra, e se ocultar, da incorporada exercendo o poder parcial e temporário. Ela é dual, n?o pendendo nem para a luz nem para as sombras. Tomou Ybynété, na oitava era urantiana. Como Muta sua pedra é a opala, vibrando em cores que se alternam, sem nenhuma predominante. O ser angélico/demoníaco que vive nela é Elahin;
Volitora – Criada por Tup?. Sem cor predominante, pois tal como Maestra, ela também vibra em muitas cores, sem alguma que a defina em definitivo. Foi essa caveira que, tomando consciência dos dois dem?nios trancafiados pelo arquianjo sob as águas do lago, influenciou várias mutas para que os libertassem. Talvez seja a mais poderosa e perigosa das mutas, porque essa pode dominar a vontade das outras ou as destruir, ao roubar-lhes todo o poder, com exce??o da maestra. Só pode ser controlada por um ser de extremo poder. Também é uma muta dual, n?o pendendo nem para as sombras nem para a luz. Tomou Uivo, após quase tomar Allenda, na oitava era urantiana. Como Muta pedra é a abalone, vibrando em múltiplas cores;
Os dois reis – Mutas n?o originais, criadas por Trevas e Escurid?o como um plano para espelhar o poder das mutas. A inten??o era criar treze reis, mas somente dois sobreviveram aos ataques dos danatuás. Eles ficaram com os anjos, até que foram destruídos. Foram chamados de Danur, o azul, tirado do quartzo azul, e Mazur, o vermelho, tirado do quartzo marrom. Os dem?nios foram induzidos a criar os dois, que foram inoculados por for?a, provavelmente pelos vigilantes. Ainda resta muita dúvida se foram os vigilantes induzidos pelos outros dois deuses, Iraci e Inti. Miguel os destrói, ou acredita os ter destruído. Ele descobre que eles foram criados para dar cabo de um teste;
A essência do criador, o lampejo, a consciência individualizada do UM, presente em toda a cria??o. Ela é a própria imers?o do criador na cria??o;
CHASQUI
This story has been taken without authorization. Report any sightings.
Na língua dos thianahus indica o mensageiro, aquele que era despachado com uma mensagem ou um pedido importante para Inti, por meio de sacrifício;
CHICHA
Bebida inca feita de milho, muito usada para amortecer a consciência dos que iriam ser sacrificados;
Tratava-se de um extenso anel de sistemas planetários na galáxia de Onáriah que os escuros isolaram e chamaram de seu, na segunda era, onde mantinham em cativeiro extenso número de centelhas, da qual se alimentavam das formas mais terríveis possível. Esse cintur?o estava localizado entre os sistemas de Lira e Libra, e foi totalmente limpo pelos tardischs, também na segunda era. Porém, tal foi a selvageria com que os tardischs atacaram ali os escuros, que vários planetas foram duramente comprometidos e outros tantos destruídos. Ent?o, tal a crueldade demonstrada, os anjos sobre eles postaram seus cuidados.
Provável que as primeiras civiliza??es tenham surgido já um pouco após a cria??o do primeiro superuniverso, Thorvanua, o que se poderia comprovar numa vistoria dos arquivos mais recuados, o que n?o é relevante para esta obra. Centelhas e factrais, vindos dos outros universos, Orv?nton foi por eles semeados e se desenvolveu rapidamente, n?o demorando para que entrassem na estrutura de Onáriah logo em seu princípio. As primeiras civiliza??es de Onáriah vicejaram em Lira e Libra, que rapidamente foram atacadas pela escurid?o, que em Orv?nton haviam encontrado terreno fértil, e mais fértil ainda em Onáriah.
Urantia já tem mais de 4.6 bilh?es de anos, e esta civiliza??o, desde o seu come?o, n?o foi a primeira. E mesmo essa, que se pensa ter come?ado a evoluir a partir das savanas africanas há mais de 3,5 milh?es de anos teve durante seu curso inúmeras civiliza??es de alto desenvolvimento tecnológico, que n?o somente esta. Pelos mais diversos motivos essas civiliza??es anteriores desapareceram, ou porque foram destruídas, se destruíram ou simplesmente desapareceram por outros inúmeros e desconhecidos motivos.
Até a quarta era as civiliza??es que aqui surgiram vieram das estrelas, que aqui semearam suas col?nias. A partir da quarta era, quando os símios surgiram, aqui passaram a viver juntamente com os colonos. No entanto, há que se dizer que os símios sofreram muitas experiências genéticas, o que trouxe à luz inúmeras espécies do gênero homo.
Este planeta já incubou diversas civiliza??es, muitas delas agora espalhadas pelos multiversos. A história atual de Urantia é apenas uma estória, contada pelos que est?o aqui e precisam, de uma forma ou de outra, entender e se sentir bem e protegidos com o mundo. Que melhor forma para isso do que criar um passado só para si? Sejamos humildes.
As civiliza??es nas eras:
Era 1 – 6,3 eons – nenhuma civiliza??o instalada nessa era;
Era 2 – 3,2 – em 1,369 surge Aden. A partir de 2,9 eons col?nias come?am a surgir na superfície. Muitas col?nias come?aram a ser atacadas por escuros e por outras col?nias. Para a próxima era nenhuma col?nia passa, sendo que a única que sobreviveu foi uma col?nia de Arcturos vinda do Veleiro, que fundaram em Nardária uma cidade conhecida como Vagantes, que foi auxiliada pelos tardischs para poderem deixar o planeta em 2,936;
Era 3 – 1,9 – em 0,315 duas col?nias de minera??o se instalam na superfície, uma dos pleiadianos, chamada de Cidade da Lua e outra de Orion, conhecida como Cidade Pardacenta. Elas duraram até 0,428, quando foram atacadas e dominadas pelos escuros. Houve poucos sobreviventes dessas col?nias, que logo foram resgatados pelas matrizes. Após, o mundo ficou isolado até 1,0, quando cinco novas col?nias aqui se instalam e fundaram cidades, sendo Porto de Pedra pelos de Orion; Turinambar pelos felinos de Sírius; CemCascatas pelos pleiadianos; cidade de Vidro pelos arcturianos e cidade Dragonia pelos Drakos, além da cidade dos tardischs, chamada de Paka Nuta. Porém, elas rapidamente abandonaram o planeta, em vista do enorme risco de ataque que corriam.
Era 4 – 1,33 –
Pessoas em 1,29 -
Símios em 1,368 -
Homo iniatialis – extinta pelos escuros;
Homo secundus – dizimada pelos anjos ciumentos, o que lhes causou a queda;
Darnellos – protegida pelos anjos, que acabou emigrando para outros mundos;
Era 5 – dos poucos remanescentes que permaneceram em Urantia, que gerou Remanias. Essa civiliza??o quase foi extinta na guerra homens e pessoas, e avan?ou para a próxima era e
Jardias – extinga pelas pessoas na guerra.
Era 6 – remanias e outros remanescentes fizeram surgir
Pantrias – que emigrou do planeta, agora dominado pelos dem?nios;
Santrias e remanias, que acabaram +extintas pelos dem?nios.
Era 7 – três novas ra?as surgiram:
Pantras e Santras foram extintas em guerras, principalmente na guerra dosvivos;
Dos Sancris, a maioria emigrou para outros mundos, enquanto a menor parcela que permaneceu construiu cidades no interior do planeta, onde se esconderam.
Era 8 – Inias, conviveu com todas as espécies no planeta, exceto com os dem?nios. Ela emigrou para outros mundos após a guerra fimdeera, quando nefelins, dahrars e pessoas se foram para outra dimens?o.
Era 9 – surgindo dos grupos simiescos, viu-se 32 novas ra?as homos. Surgiram mais por altera??es genéticas, conduzidas por drakos, arcturianos e anunnakis a partir do homo erectus e, principalmente, dos sapiens;
CóDIGO DOS DESCIDOS
Apesar de anjos e dem?nios serem seres de enorme poder, físico, espiritual e mental, há uma barreira intransponível imposta ao uso de seus poderes na plenitude quando descidos em algum planeta, chamado de “O código dos descidos”.
Esse “código dos descidos” é apenas uma identifica??o de uma queda brusca e n?o negociável dos poderes angelicais, que ocorre da sexta alta dimens?o para baixo, acentuando-se a partir da quarta alta. Esse código se prende muito ao respeito, ao cuidado que é natural nas ordens superiores quanto ao livre-arbítrio, e como uma exigência férrea para os poderes trevosos.
Casos especiais s?o com respeito aos “impartidos da luz”, mas, mesmo assim, quando poderes por eles s?o utilizados há um perigoso e rápido dreno de energia, a n?o ser quando resolvem atuar a partir da sexta dimens?o espelhando-se para as dimens?es mais baixas numa espécie de entrela?amento quantico, como Elahin costumava fazer, podendo assim atuar com liberdade. O único porém nesse espelhamento é que os poderes utilizados se mostram no entorno do corpo espelhado em alguns poucos centímetros.
Os “impartidos escuros”, como Trevas, Escurid?o e Mercator, têm seus poderes enormemente diminuídos, e isso por n?o estarem em equilíbrio, por estarem como que adormecidos e esquecidos de suas verdadeiras naturezas.
Em contrapartida, os “impartidos da luz”, os equilibrados, como Yeshua, Elahim, Miguel, os tardischs, Gadhiel e Emanoel, têm seus poderes limitados apenas pelo código, mas de uma forma mais branda, apesar de, em compara??o com o poder pleno, ser sensivelmente menor, o que n?o impediu que sejam vistos como deuses quando se mostram nas quarta e terceira dimens?es. N?o terem sido observados utilizando seus ainda enormes poderes de forma clara se deve mais a eles mesmos, aos cuidados que eles sempre demonstraram por toda a cria??o, até mesmo pelos seres da escurid?o. Poucas e raras ocasi?es deixaram à mostra todo o poder de que se revestem, e ainda assim, somente quando autorizados pelos conselhos dos anci?es. Quanto à Elahin, há uma particularidade toda sua, ao menos no princípio de sua jornada em Gaia: apesar de todo seu poder demonstrado raramente ele descia abaixo da sexta dimens?o, evitando assim uma queda maior, e isso porque ele traz em si um equilíbrio de luz e escurid?o, o que poderia ocasionar uma diminui??o drástica de seus poderes, n?o tanto quanto os três seres trevosos, mas mais abaixo que os “impartidos da luz”. No entanto, quando decide e é aceito como um sentinela, sua energia se estabiliza, e ele finalmente alcan?a as dimens?es mais baixas, mantendo sua integridade.
Como anjos de seus poderes s?os os mesmos, ou seja, como energia pura. Com ela se mesclam, podendo dissolver qualquer coisa até sua menor express?o energética, e dela fazerem uso, se a isso se decidirem, estando apenas fora do alcance as próprias centelhas de qualquer consciência que seja, por serem parte de si próprios.
COLORIDOS
Seres pequenos vestidos sempre de panos muito coloridos. Eles mostram a cara deformada, bem como os membros. Foram seres humanos, deformados por artes trevosas, que viviam sobre as grandes montanhas da muralha, que posteriormente foram chamadas de andes;
Quase sempre formado por sete pessoas. Esses elementos s?o escolhidos dentre os mais respeitados e aguerridos, conhecidos por seu enorme bom-senso e seus pensamentos voltados para a coletividade, abarcando as próprias pessoas e os homens, que julgavam que tinham sido criados por eles. Na época de Lázarus e Ariel o conselho era composto pelo maior anci?o, chamado Absinto, um mapinguari; uma m?e-da-mata, um lobisomem, um caipora, uma flor-do-mato, um tutu-marambá e um nefelin. Os dois mais inexperientes dentre eles tinham um prazo menor que os outros, que eram rodiziados de duas em duas reuni?es. Os outros, com exce??o do chefe do conselho, eram rodiziados sempre a cada sete luas cheias. Vale observar que sempre se tentava n?o ter dois conselheiros da mesma espécie, e que outros, t?o experientes e honrados que fossem, eram convidados como observadores, com direito a participarem efetivamente das reuni?es. Esses observadores n?o tinham número ou papeis fixados;
CONSELHO DOS PENSADORES
Reuni?o de tutumarambás, ondinas, dem?nios e muitos outros que podiam vasculhar e infringir sonhos. Eles foram a semente dos potaraobis;
Acordos de almas feitos quando uma alma se decide a encarnar ou cumprir uma determinada miss?o, sozinha ou em grupo. Nesse contrato est?o suas condi??es atuais, onde a miss?o é definida, seu tempo de dura??o, os locais, intera??es com outros seres, dentre outras condi??es mestras;
ERA INOMINADA
- Os deuses ascendem do vazio;
- O UM se divide – A;
- O UM cria dimens?es, universos, galáxias e tudo o mais para encher os espa?os, como criou a vida e o tempo;
- O UM cria os anjos, de onde surgem os dem?nios – 1,1 eon A;
PRIMEIRA ERA – 6,3 eon
- O universo de Thanis/Nébadon é criado – A.
SEGUNDA ERA – 3,2 eon
- Surgimento de Aden e a parceira com os anjos – 1,369 A;
- A luz encontra a escurid?o em Aden – 1,982 A;
- A decis?o de voltar ao ego – primeira diminui??o dos tardischs - s?o centenas de milh?es agora. – 2,011 A;
- Os anjos resolvem cair em vibra??o para lutar pelo planeta e pela galáxia local, e ocorre nova diminui??o do número de anjos dessa família, agora se mostrando em dezenas de milh?es – 2,011 A;
- No encontro com os anjos de Nemaiel, muitos da família se d?o forma dahen;
- Os da família decidem n?o se dividir mais, e resolvem cair mais na experiência. Alguns novamente se v?o, sobrando agora na ordem de milhares – 2,013 A;
- Os da família se d?o corpos dahen – A;
- Samael se torna Sênior;
- A família de Sênior se torna guerreira e luta por todo nébadon – A;
- A família se separa numa diáspora engendrada e comandada por Lúcifer. A família é reduzida para alguns poucos milhares – 2,014 – A;
- A família passa a se chamar por tardisch e os quatorze por umdosirm?os – A;
- Os tardischs atingem o ápice como guerreiros duros e cruéis, batalhando tanto contra dem?nios e anjos – 2,14;
- O refúgio, em marte é estabelecido, bem como a plataforma em Urantia. S?o atacados, e Mitra quase é destruída;
- Os tardischs deixam de lado a escurid?o que haviam aceitado – 2,934 A;
- Os tardischs s?o chamados de renegados. Após, passam a ser chamados de ganedrais – A;
- Haamiah se torna Negrumo – 2,936 – A M;
- Explode a primeira guerra demoníaca – 2,936 A;
- Os ganedrais se resumem a poucas centenas – A;
- Trevas, Escurid?o e Mercator s?o presos pelo arquianjo – 3,2 A D E;
- O UM se oculta.
TERCEIRA ERA – 1,9 eon
- Aden se reconhece como Urantia – 0,009 A;
- Lúcifer cai ainda mais e se torna dem?nio –A;
- A confedera??o é criada sem a inclus?o de Urantia, por causa da experiência de queda profunda que está pensando em experimentar – 1,1 A;
- Os tardischs se resumem a 13 – A;
- Nemaiel retira as asas e se torna Derfla Edahc (Alfred Chade – alguém que é sábio e batalha) – A;
- Urantia passa a se chamar Gaia – A;
QUARTA ERA – 1,33 eon
- Cria??o das pessoas em 1,29 eon;
- As mutas s?o criadas e ocultadas;
- Gaia resolve cair ainda mais na experiência – 1,328 A;
- Uma pesada quarentena é levantada sobre Gaia nesse ano – A;
- Cria??o dos símios ou monos;
- Federa??o galáctica local e a guerra – A;
- Os veladores ser?o os guias, e das sombras os tardischs, conforme reuni?o de Derfla, tardischs e os antigos – A;
- Os tardischs sabem que os dem?nios tentam entrar em Urantia para libertar os dois dem?nios;
- Negrumo morre – A 1,328;
- A primeira queda – 1.329.810.000 – M;
- Os tardischs come?am a descer, e sobra somente sênior – 1,329 A;
- Surgem os drag?es;
- Sênior se encontra com as mutas, e desconfia que maestra é Elahin – 1,328 A;
- Lúcifer morre – 1,329 A;
- Encontro e uni?o de Sênior com novos homens – M 1,32;
- Rebeli?o angélica por ciúmes – 1,33 H;
- O julgamento – a primeira queda angélica – M H;
QUINTA ERA – 325.000 anos
- Cria??o dos homens a partir dos símios - 985 A;
- Sênior resolve descer como o AsaLonga Lázarus. O primeiro tardisch no planeta – A M – 2.521;
- Surgem os nefelins - M - 4.813;
- A descidas das demianas. Lázarus se encontra com Ariel – 318.815 – M;
- Surgem os dahrars – M – 323.537;
- Surgem os danatuás – M 324.789;
- Nascem os filhos de Gadhiel e Layla – M 324.812;
- Escaramu?as com os dahrars – M - 324.818;
- Guerra dos seres de fogo, ou guerra contra os drag?es – M 324.825;
- Uma trégua nas batalhas – M 324.829;
- Guerra dos dahrars – M 324.838;
- Guerra entre pessoas e homens e a segunda queda dos anjos – M - 324.840;
SEXTA ERA – 115.214 anos
- Thiahuanaco e seus portais s?o construídos – D ano 1;
- Negrumo se perde e se torna ladar – AA 32.810;
- Safiel resolve descer para junto de Gaia, no centro do planeta, e Emanoel assume o lugar de Safiel em Gaia – M 94.839;
- Os anjos constroem os portais – 94.841;
- Os anjos p?em as mutas à mostra, e elas exercem suas vontades. – D ano 2;
- Volitora influencia outras mutas e libertam Trevas e Escurid?o. –D 94.842;
- Estoura a segunda guerra entre anjos e dem?nios – D M – 94.842;
- Os anjos s?o batidos e obrigados a abandonar thiahuanaco, levando consigo grande parte das mutas para as terras baixas, em 115.022;
- A maioria das mutas se ocultam no mundo –D;
- Come?am os avisos sobre o dilúvio – M 94.943;
- Pucaya é feito prisioneiro por Trevas e Escurid?o;
- Surgem os sinais mais fortes e reconhecíveis do dilúvio – M 115.213;
- Ocorre o dilúvio – M - 115.214;
SéTIMA ERA – 32.000 anos
- Negrumo se torna o dem?nio Ladar – AA;
- Lázarus se deixa matar por ladar / negrumo / haamiah. Ariel fica inimiga de Lázarus – AA – 7.818;
- Novas pessoas e homens entram em Thiahuanaco e s?o dominados pelos dois dem?nios em 29.015;
- Mercator é trazido para gaia – 30.928 D AA;
- Maestra sabe ser Elahin incorporado – 31.218 e7 – AA;
- Maestra vê o nascimento da liga??o entre Lázarus e Ariel com Mercator – 31.218;
- Lázarus e Ariel se v?o de Gaia, para ajudar a federa??o contra a Ordem – AA 31.930;
- Terceira guerra demoníaca, que se desdobra para a guerra dosvivos, com o retorno dos danatuás em 31.930, que terminou em 32.000 – D;
- Desceu como Medriel (estória 01), que se tornou Matiel e Aganiel (estória 2) Denatiel se torna Miguel (Medriel – Matiel – Aganiel – Denatiel na segunda era – Miguel na sétima era);
- Ao final dessa era a grande maioria dos anjos, para interagirem mais facilmente no mundo, passar?o a ser vistos sem as asas, sem diminui??o dos seus poderes;
OITAVA ERA – 517.500 anos
- Lázarus e Ariel retornam para Gaia – AA 92.500;
- Mercator altera seu corpo – 482.691 D2;
- Surgem os potaraobis em 115, que julgaram extinta em 1.032;
- Guerra fimdeera, com o retorno dos danatuás – D – 517.300;
- Trevas e Escurid?o s?o mortos – D – 517.500;
- Mercator se torna Lúcifer – D;
- O hominídeo – AA;
- Os homens alterados – AA;
- Urantia fora da confedera??o – AA;
- Gaia em quarentena – AA;
- Novos homens – AA;
- Os guerreiros tardischs – AA;
- Tardischs que v?o descer – AA – n?o desceram na quarta era, para Lázarus ficar sozinho?;
NONA ERA – em curso
- Atlantida – AA;
- Mercator e os seus se tornam Veladores, e v?o preparar o mundo para os enviados.